記事投稿時点で存在するジョブをすべてクリアしたので感想(不満点)を書いていく。
レベルシステムが微妙
前作のPAYDAY 2とは違ってジョブをクリアしてもクリア報酬として経験値を取得することができなくなった。経験値を取得するにはチャレンジをクリアするしかない。PAYDAY THに似ている。
チャレンジには「特定の武器でキルをする」、「特定のハイストをステルス・ラウドでクリアする」といったもので気に入った武器を使い続けたい人にはすこしツラい。
マッチメイキングシステム
Crime.Netは無くなりマッチメイキング方式になった。フレンドオンリーやプライベートロビーを立てたいときもマッチメイキングを通す必要があるため時間がかかる。
これいる?
オンライン接続必須
Nebulaでのログインが必須となったためオンライン接続が必須となった。クロスプレイとかで必要なのかな?認証サーバーが落ちたらプレイできなさそうだしSteam Deckなどのポータブル機で気軽に遊べないのが残念。
敵が固い
前作に比べて敵が固い。ノーマルでもヘッショ3発以上入れないと倒せない武器もある。
戦場の雰囲気
PAYDY2の戦場に飛び交う怒号や銃声が減ったのがすこし寂しく感じる。
Pre-Planning Assetの数が見れない
アセットはメインメニュー以外では購入できない仕様にもかかわらずメインメニューで所持数を確認できない。こういった細かいUI/UXが微妙。